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  • VALORANT パッチ13.00・12.11・12.10まとめ【2026年最新】新マップ「サミット」からセンチネル強化まで

    VALORANT パッチ13.00・12.11・12.10まとめ【2026年最新】新マップ「サミット」からセンチネル強化まで

    VALORANT パッチ13.00・12.11・12.10まとめ【2026年最新】新マップ「サミット」からセンチネル強化まで

    2026年6月、VALORANTはSeason 2026 Act 4を迎え、大規模パッチ13.00が配信されました。新マップ「サミット」、センチネル5体の大幅強化、イニシエーターのクールダウン短縮、新モード「リテイク」など、ゲーム環境を大きく変える変更が多数実装されています。

    本記事では、最新パッチ13.00に加えて、直近2つのパッチ(12.11・12.10)の変更点をわかりやすくまとめます。「何が変わったか」「どう影響するか」をサクッと把握できる構成です。

    対象パッチ一覧

    • パッチ13.00(2026年6月23日配信)— V26 Act 4開幕、大規模アップデート
    • パッチ12.11(2026年6月9日配信)— Act 3最後の軽量パッチ
    • パッチ12.10(2026年5月27日配信)— リプレイ機能・Pick’Ems・新スカーミッシュマップ

    1. パッチ13.00(2026年6月23日)— V26 Act 4開幕の大規模アップデート

    MAJOR PATCH

    パッチ13.00の概要

    V26 Act 4の開幕とともに配信された、近年稀に見る大規模アップデートです。センチネルの大幅強化、イニシエーターのクールダウン短縮、新マップ「サミット」、新モード「リテイク」、バンディット調整など、ゲームのほぼ全側面に変更が加えられました。公式パッチノートはこちら

    エージェント更新:センチネル5体を大幅強化

    Riot Gamesは「センチネルは無謀な攻撃を懲らしめる役割を担うべき」との方針のもと、5体のセンチネルを強化しました。サイトを守る単独アンカーとしての性能を底上げする変更です。

    エージェント 変更内容 影響
    Cypher トラップワイヤーの発動準備時間を0.9秒→0.7秒に短縮 強化
    Killjoy タレットの発射速度+50%、ナノスワーム持続時間4秒→5秒、アラームボット移動速度+50% 強化
    Veto インターセプターの回収クールダウン30秒→20秒、クロスカット使用範囲24m→30m、設置後の起動時間1.5秒→0.75秒 強化
    Sage ヒーリングオーブの自己回復量を50→100に増加 強化
    Deadlock グラブネットのクールダウン60秒→50秒に短縮 強化
    読者コメント:ランクマッチ常連プレイヤー
    「キルジョイのタレット発射速度1.5倍はデカい。今まで適当にダッシュで抜けられたラウンドが、しっかりダメージ取れるようになりそう。セージの自己回復100も地味に嬉しい」

    エージェント更新:イニシエーターのクールダウン短縮

    パッチ11.08でガンプレイ重視の調整が行われて以降、イニシエーターのラウンド終盤での戦略性が低下していました。今回の変更は、クールダウンとガンプレイのバランスを取ることを目的としています。

    エージェント 変更内容 影響
    Sova / Fade / Skye / Breach / KAY/O シグネチャー能力のクールダウンを60秒→50秒に短縮 強化
    Gekko バディ回収後のクールダウンを20秒→15秒に短縮 強化

    エージェント更新:Omenのシュラウデッドステップ音声調整

    敵Omenのシュラウデッドステップ(C能力)の音声を更新し、範囲内にいるのに聞こえない状況での明瞭性を向上させました。テレポート背後からの不意打ちが少し察知しやすくなります。

    エージェント更新:ボイスライン(VO)の整理

    多数のエージェントのボイスラインを整理し、音声の混雑を軽減。新マップ「サミット」に向けたSageとViperの新しいボイスライン、Miks & GekkoおよびJett & Phoenixの新会話ラインも追加されました。

    新マップ「サミット(Summit)」追加

    新マップ「サミット」は、中国の山間部に位置するレディアント訓練アカデミーを舞台とした5v5マップです。3レーン・2サイト構成で、ラウンド中に壁を展開して戦場の状況を変えられるギミックが特徴。かつてセージがここで修行していたというロア設定もあります。

    サミット導入時の特別措置

    • リリース直後からコンペティティブキューでプレイ可能
    • 最初の2週間はサミットでの敗北時RR減少量が50%軽減(勝利時は100%獲得)
    • サミット限定キューが7日間利用可能(スイフトプレイ形式)

    マッププール更新

    追加 除外
    サミット(新規) フラクチャー
    サンセット(復帰) パール

    サンセットは2026年1月のパッチ12.00で除外されて以来、約半年ぶりの復帰です。一方、フラクチャーは2026年3月に復帰したばかりですが、約3ヶ月で再びローテーション外となりました。

    新モード「リテイク(Retake)」追加

    スパイク設置後の攻防に特化した3v3の期間限定モード「リテイク」が追加されました。

    • 構成:3v3、シングルサイト、ラウンドごとに攻守交代
    • スパイク:ラウンド開始数秒後に自動設置(設置位置はランダム)
    • 勝利条件:5ラウンド先取
    • ロードアウト:経済なし。毎ラウンド2枚のカードから武器・アビリティを選択(ラウンドが進むごとに選択肢が強化)
    • 対応マップ:Ascent、Bind、Haven、Summit、Sunsetのサイト
    読者コメント:カジュアルメインプレイヤー
    「リテイクモード最高!ポストプラントの練習になるし、3v3だからサクッと遊べる。経済考えなくていいのも気楽でいいね」

    武器更新:バンディット調整

    2026年1月に追加されたピストル「バンディット」の調整が行われました。ピストルラウンド以外でも選択肢に入るよう、精度と反動を改善しています。

    項目 変更前 変更後
    リカバリー 0.45 0.4
    タップ効率 3 4
    最大ピッチ反動 4 3

    クライアント更新:インボックス機能追加

    VALORANTクライアント内に「インボックス」機能が実装されました。ギフト通知、Premier通知、RR返金通知、通報フィードバック、Act紹介メッセージなどの一覧を確認できます。

    コンペティティブ更新:RR計算の調整

    2026年前半に実施されたMMR変更が落ち着いたことを受け、ランクレーティング(RR)の計算を調整。特にImmortal以上のプレイヤーが「勝ち続けてもランクが上がりにくい」と感じていた問題の緩和を目指しています。

    バグ修正(パッチ13.00)

    • ラウンド勝利時とゲーム勝利時に2つの異なるVOが再生されるバグを修正
    • Harborのレックニング デバフがVFX消失後も残存するバグを修正
    • Killjoyのナノスワーム キャストVOが再生されないバグを修正
    • ViperのViper’s Pit関連の複数バグを修正(Abyssでのしゃがみ抜け、Sage/Vyseの能力との干渉、リプレイでのVFX不表示など)
    • サイドスワップまたはオーバータイム後にシグネチャー/アルティメット能力のHUD色が不正になるバグを修正

    2. パッチ12.11(2026年6月9日)— Act 3最後の軽量パッチ

    LIGHT PATCH

    パッチ12.11の概要

    Act 3の最後を飾る軽量パッチです。公式パッチノートはこちら。主に「VALORANT マイカード」の公開とバグ修正が中心でした。

    全体のアップデート:VALORANT マイカード

    「VALORANT マイカード」サイトが公開されました。自分のランク、ロール、プレイスタイルをカード化してSNSで共有し、仲間を探せる機能です。mycard.playvalorant.comから作成できます。

    バグ修正(パッチ12.11)

    • Fractureのジップライン上でスパイクを拾った際、エージェントが同じボイスラインを繰り返すバグを修正
    • 左利きモードでSkye、Neon、FadeのHUD VFXが画面中央にずれるバグを修正
    • Miksが負傷していない味方をM-Pulseで回復した際にアシストが付くバグを修正
    • Viper’s Pitが特定の場所で拡張できなくなるバグを修正
    • Sageのヒーリングオーブがバイフェーズ中使用できないバグを修正
    • MiksのM-Pulseが能力切替後にトグル不可になるバグを修正
    • CloveのNot Dead YetのSFXが再生されないバグを修正
    • Razeのブラストパックが破壊可能な敵能力にダメージを与えないバグを修正
    • Gekkoの回収可能な能力グロビュールがThrash使用後に消えるバグを修正
    • BreezeでA Mainの大型ボックス後の敵に能力がロックオンするバグを修正

    Premier更新(PC)

    V26A3コンテンダーおよびインバイト ディビジョンのプレイオフが複数日にわたって開催されるよう変更されました。初戦は6月20日、勝ち上がったチームは6月21日に次の対戦に進出します。

    コンソール:Judge調整

    ショットガン「Judge」の最小拡散率が2.25→2.5に増加。この変更はPC版パッチ12.09で行われたものがコンソール版にも適用されました。

    3. パッチ12.10(2026年5月27日)— リプレイ機能・Pick’Ems・新スカーミッシュマップ

    FEATURE PATCH

    パッチ12.10の概要

    リプレイのフレンド共有、Masters London Pick’Ems、新スカーミッシュマップなど、機能面の追加がメインのパッチです。公式パッチノートはこちら

    全体のアップデート:リプレイ フレンド共有

    フレンドのキャリアページから、対象モード(コンペティティブ、アンレーテッド、スイフトプレイ、Premier、カスタム)のリプレイを視聴できるようになりました。カスタムゲームのリプレイは、ロビーオーナーが事前に録画を有効にする必要があります。

    eスポーツ機能:Masters London Pick’Ems

    Masters London 2026の予想機能「Pick’Ems」が復活。スイスステージの勝敗予想を行い、全問正解でボーナスポイントを獲得。参加するだけで限定タイトルがもらえます。

    モード更新:新スカーミッシュマップ

    スカーミッシュマップD・Eが追加されました。両マップともランプ構造を含み、より多様なピーク角度が楽しめる設計です。1v1・2v2両モードで全エージェントが選択可能(未解禁でも使用可)となりました。

    4. 3パッチの比較まとめ

    項目 12.10(5/27) 12.11(6/9) 13.00(6/23)
    規模 機能追加メイン 軽量(バグ修正中心) 大規模(Act開幕)
    新マップ スカーミッシュD・E サミット
    新モード リテイク(3v3)
    エージェント調整 センチネル5体強化・イニシエーター5体強化
    武器調整 Judge(コンソールのみ) バンディット強化
    新機能 リプレイ共有・Pick’Ems VALORANT マイカード インボックス・RR調整

    5. トレンド・最新情報

    パッチ13.00で注目すべきは、やはりセンチネルの集団強化です。Cypher、Killjoy、Veto、Sage、Deadlockの5体すべてに調整が入るのは異例で、Riotが「守り」のロールを重視していることが明確に示されました。

    また、イニシエーターのクールダウン短縮(60秒→50秒)は、ラウンド終盤の能力使用を促し、より戦術的なプレイを可能にします。Gekkoの回収後クールダウン短縮(20秒→15秒)も、継戦能力の向上につながります。

    新マップ「サミット」は、中国の山間部という新しいロケーションと、壁を展開してレイアウトを変えるギミックが特徴。コンペティティブでのRR減少50%軽減措置により、初心者でも安心して練習できます。

    読者コメント:コンペティティブ中堅プレイヤー
    「パール外れてサンセット戻ってきたのは個人的に嬉しい。サミットはまだ触ってないけど、RR減半だから気楽にランクマで練習できるのが助かる。センチネル強化でCypher使いの自分としては鼻が高い」

    6. 基礎知識・用語集

    用語解説

    • センチネル(Sentinel):サイトを守る役割。敵の攻撃をいなしたり、情報を集めたりする。
    • イニシエーター(Initiator):戦闘のきっかけを作る役割。敵の位置を把握し、味方の進行を支援する。
    • シグネチャー能力:各エージェントが無料で持っている能力(アルティメット以外の基本能力)。クールダウンが設定されている。
    • RR(Ranked Rating):コンペティティブモードのランクポイント。勝敗で増減する。
    • MMR(Match Making Rating):プレイヤーの実力を示す内部レーティング。マッチメイキングに使用される。
    • Premier:VALORANTの公式チーム対戦モード。シーズンごとに開催される。
    • Pick’Ems:eスポーツ大会の勝敗を予想する機能。正解するとポイントや報酬がもらえる。
    • スカーミッシュ:1v1または2v2の少人数対戦モード。エイムや近接戦の練習に使われる。

    7. まとめ

    パッチ13.00は、2026年Act 4の開幕にふさわしい大規模アップデートでした。センチネルの集団強化で守りのロールが見直され、イニシエーターのクールダウン短縮で攻めの戦略性も向上。新マップ「サミット」と新モード「リテイク」で、コンテンツ面でも充実したアップデートとなっています。

    一方、12.11と12.10はそれぞれ軽量・機能追加のパッチで、バグ修正と新機能(マイカード、リプレイ共有、Pick’Ems)が中心でした。3パッチを通じて、Riot Gamesが「競技性の向上」と「プレイヤー体験の改善」の両立を目指していることがわかります。

    Act 4のランクマッチに向けて、センチネル強化の影響をしっかり把握し、新マップ「サミット」の練習を始めましょう。

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  • VALORANT パッチ13.00 完全解説【2026年6月】新マップ・新モード・エージェント調整まとめ

    VALORANT パッチ13.00 完全解説【2026年6月】新マップ・新モード・エージェント調整まとめ

    2026年6月23日(日本時間)、VALORANTにパッチ13.00が配信されました。Season 2026 Act 4の幕開けを告げる大型アップデートで、新マップ「Summit(サミット)」の追加、新モード「Retake」のリリース、センチネル・イニシエーター全体への強化調整、クライアントへの「受信ボックス(Inbox)」機能追加など、幅広い変更が含まれています。

    この記事では、公式パッチノート(英語)をもとに全変更内容を日本語で詳しく解説します。

    🗺️
    新マップ
    Summit
    ⚔️
    新モード
    Retake
    🤖
    エージェント調整
    8体以上
    🔫
    武器調整
    Bandit
    📬
    新クライアント機能
    Inbox
    📅
    配信日
    2026/6/23

    📌 パッチ13.00 主な変更点ダイジェスト

    • 新マップ「Summit」追加(中国の山岳地帯・ラディアント訓練学校を舞台とした3レーン2サイト構成)
    • 新モード「Retake」追加(3v3・スパイク設置済み状態からスタートするポストプラント特化モード)
    • センチネル全体的に強化(Cypher・Killjoy・Veto・Sage・Deadlock)
    • イニシエーターのシグネチャークールダウン短縮(60秒→50秒)
    • Omen のShrouded Step 音響改善
    • 武器「Bandit」精度・連射性能向上
    • クライアントに「受信ボックス(Inbox)」機能追加
    • マップローテーション更新(Fracture・Pearl が除外、Summit・Sunset が追加)
    • コンペティティブのRR計算調整(勝利時のRR取得がやや向上)

    参考:VALORANT Patch Notes 13.00 公式(英語)

    1. 新マップ「Summit(サミット)」

    🎥 Summit 公式マップリビールトレーラー(出典:Riot Games / VALORANT 公式 YouTube)

    🆕 New Map — Season 2026 Act 4

    Summit(サミット)

    中国の山岳地帯に佇むラディアント訓練学校を舞台にした新マップです。訓練ホールや瞑想庭園を戦場とし、ラウンド中に壁を落下・変形させて戦況を変えるダイナミックなギミックが特徴です。

    マップ構成
    3レーン・2サイト
    ゲームモード
    5v5 スパイクモード
    舞台設定
    中国・山岳地帯
    特徴的ギミック
    落下壁による地形変化
    コンペ解禁
    パッチ配信日より即解禁
    初期RRペナルティ
    敗北のRRが2週間50%減

    新マップ実装時恒例の「Summit限定スターターボーナス」として、Summitで敗北した際のRR損失が最初の2週間は50%減となります。ただし勝利時のRR取得は通常通り100%です。初めて触るマップでのランク損失を緩和しながら積極的に遊べる仕組みです。

    マップローテーション変更

    状態 コンペティティブ / デスマッチ
    IN 追加 Summit(新マップ)、Sunset
    OUT 除外 FracturePearl
    「FractureとPearlが抜けたのは悲しいですが、Summitの壁ギミックが気になりすぎる。ラウンド中に地形が変わるってどういうことなの!?」

    Summit 専用キュー(期間限定)

    • Summitのみでプレイできる「Summit Only」キューが7日間限定で提供されます
    • ゲームモードはスウィフトプレイ形式で進行します
    • 新マップをじっくり研究したいプレイヤーに最適です

    2. 新モード「Retake(リテイク)」

    ⚔️ Retake(リテイク)

    ポストプラント特化の3v3 スパイクモード

    スパイクが既に設置された状態からラウンドが始まる、ポストプラント攻防に特化した全く新しいモードです。「ホールド」側はスパイクを爆発させ、「リテイク」側は時間内に解除します。5ラウンド先取が目標です。

    人数・構成 3v3・単一サイトでの戦闘
    スパイクの扱い ラウンド開始数秒後に自動設置(サイト上のランダム地点)
    サイド交代 毎ラウンドごとにホールド側・リテイク側が交代
    勝利条件 先に5ラウンド取ったチームが勝利
    ラウンド終了条件 全滅・解除・スパイク爆発のいずれか
    エコノミー なし。ラウンドごとに「武器+防具」と「アビリティ」の2択カードから装備を選択
    カード選択 ラウンドが進むにつれカードの内容がエスカレート(より強力になる)
    対応マップ Ascent、Bind、Haven、Summit、Sunsetのサイトから1つをランダムで使用
    「エコノミーなしで純粋なポストプラント練習ができるのは最高ですね。Replayをリテイク練習に使うよりずっと実践的だと思います」

    Retakeはスクリム代わりのポストプラント練習に活用できるほか、5ラウンド制という短さでカジュアルに楽しめます。特にデュエリスト・センチネルの立ち回りを磨きたいプレイヤーに最適なモードです。

    3. エージェント調整まとめ

    パッチ13.00ではセンチネルロールとイニシエーターロールに大きな手が入りました。全体の方向性は「センチネルのサイト保持力・キル性能の強化」「イニシエーターのクールダウン短縮による後半戦の柔軟性向上」です。

    センチネル全体調整の背景

    Riotは「センチネルはマクロ戦略を無視した力押し5人サイトヒットを罰する役割がある」と説明しています。パッチ11.08以降は銃撃戦が主導権を握ってきたため、センチネルの設置物が有効に機能しづらい場面が増えていました。今回の変更でセンチネルが再び「サイトアンカー」としての役割を果たせるよう強化が行われました。

    🕵️ Cypher(サイファー)

    センチネル
    • Trapwire(トラップワイヤー):起動までのウィンドアップ時間を 0.9秒 → 0.7秒 に短縮 BUFF
      — 設置後により素早く罠が機能するようになり、設置直後に逃げられるリスクが減少します

    🤖 Killjoy(キルジョイ)

    センチネル
    • Turret(タレット):発射レートを 50%向上 BUFF
      — タレットが素早く連射できるようになり、敵への有効打が増加します
    • Nanoswarm(ナノスウォーム):持続時間を 4秒 → 5秒 に延長 BUFF
      — ポストプラントでのナノスウォームがより長く設置点を守れるようになります
    • Alarmbot(アラームボット):移動速度を 50%向上 BUFF
      — 広いサイトへの展開が素早くなり、設置完了までの隙が減少します

    🔮 Veto(ベト)

    センチネル
    • Interceptor(インターセプター):回収クールダウンを 30秒 → 20秒 に短縮 BUFF
    • Crosscut(クロスカット):使用可能エリアを 24m → 30m に拡大 BUFF
    • Crosscut:設置後のアーミングタイムを 1.5秒 → 0.75秒 に短縮 BUFF

    💚 Sage(セージ)

    センチネル
    • Healing Orb(ヒーリングオーブ):セルフヒールのHoT(継続回復量)を 50 → 100 に増加 BUFF
      — 自己回復の効率が大幅に向上し、1vs1時の生存力が上がります

    🕸️ Deadlock(デッドロック)

    センチネル
    • GravNet(グラブネット):クールダウンを 60秒 → 50秒 に短縮 BUFF
      — より頻繁にGravNetを使えるようになり、中盤・終盤の設置点防衛で活躍しやすくなります

    イニシエーター クールダウン全体短縮

    パッチ11.08でクールダウンが大幅延長されたイニシエーターについて、「勝ち切るための後半戦の立ち回りが制限されている」として部分的に緩和されました。

    🔍 Sova / Fade / Skye / Breach / KAY/O

    イニシエーター
    • シグネチャーアビリティのクールダウンを 60秒 → 50秒 に短縮 BUFF

    🦎 Gekko(ゲッコー)

    イニシエーター
    • バディーズ回収後の各アビリティクールダウンを 20秒 → 15秒 に短縮 BUFF
      — バディーズを回収後のリサイクルサイクルが速くなり、ラウンド内での再使用がしやすくなります

    👻 Omen(オーメン)

    コントローラー
    • Shrouded Step(シュラウデッドステップ):敵側から聞こえるテレポート音響を改善 CHANGE
      — 範囲内にいるにもかかわらず音が聞こえない「クラリティ問題」が解消されます。オーメン対策として事前に聴覚で察知しやすくなりました
    「センチネル全強化は嬉しいですね。特にキルジョイのナノスウォームが5秒になったのはポストプラントが相当強くなると思います」

    4. エージェント音声・ボイスライン更新

    各エージェントの音声と重要なゲームプレイ音声についても整理が行われました。

    • 新マップ「Summit」向けに Sage・Viperの新ボイスライン を追加
    • Miks & Gekko の会話ライン、Jett & Phoenix の新会話ラインを追加
    • アビリティ音声のVO(ボイスオーバー)をロスター全体で標準化
    • 品質基準を満たさなくなった一部のボイスラインを削除(対象:Killjoy、Jett、Reyna、Skye、Astra、Clove、Chamber、Neon、Deadlock、Vyse、Breach、Viper、Omen、Sova、Yoru、Fade、Iso、Tejo、Harbor)
    「Miks & Gekkoの会話ライン、絶対に仲良さそうでほっこりする。早くゲーム内で聞いてみたいです」

    5. 武器調整:Bandit(バンディット)

    数ヶ月前に追加されたサイドアーム「Bandit」が精度・操作性の面で微調整されました。Riotは「GhostやSheriffと比べてもメカニカルマスタリーが必要な武器として位置づけつつ、より信頼性を向上させる」と説明しています。

    パラメーター 変更前 変更後 効果
    Recovery(射撃後の回復速度) 0.45 0.40 BUFF 回復が速くなり、次弾を早く正確に撃てる
    Tap Efficiency(タップ効率) 3 4 BUFF タップ撃ちの有効打数が増加
    Pitch Recoil Max(縦反動の最大値) 4 3 BUFF 上方向への跳ね上がりが減少し、コントロールしやすくなる

    3項目すべてがバフ方向の調整です。特に Tap Efficiency の向上 はタップ撃ちスタイルで使用するプレイヤーへの恩恵が大きく、Ghost・Sheriffとのエコラウンドでの差別化がしやすくなりました。

    6. クライアント新機能:受信ボックス(Inbox)

    VALORANTクライアントに新機能「Inbox(受信ボックス)」が追加されました。これまで見逃しやすかった通知を一か所で管理できるようになります。

    📬 Inbox で受け取れる通知(ローンチ時点)

    • ギフト関連:自分が送ったギフトが承認・拒否されたときの通知
    • プレミア関連:プロモーション・昇格圏内・プレーオフ進出の通知
    • RR払い戻し通知:問題のあったマッチに対してRRが返還された際の通知
    • 報告フィードバック:「報告ありがとうございます」メッセージや対応結果の通知
    • Act紹介メッセージ:現在のActの概要情報をクライアント内で再確認可能

    通知の既読・未読の管理、個別削除も可能です。今後のアップデートで対応する通知タイプは拡張予定とのことです。

    「ギフトが届いたかどうかをわざわざ友達に確認しなくてもよくなるのは地味に便利ですね。RR払い戻し通知も嬉しい機能です」

    7. コンペティティブ:RR計算調整

    今年初めに行われたMMR変更が定着してきたことを受け、Ranked Rating(RR)の計算式が微調整されました。

    • 連勝・勝利継続中のプレイヤーが「RRが増えにくい」と感じていた状況を改善
    • 特に Immortal以上 のプレイヤーで顕著に効果が出る可能性があるとRiotはコメント
    • 具体的な計算式の数値は非公開だが、「勝利した時にもう少し報われる」調整とのこと

    ※ PC版コンペティティブのRR計算のみが対象です。

    8. バグ修正(主要なもの)

    • 特定状況でエージェントアビリティのビジュアルエフェクトが正常に表示されない問題を修正
    • マップ上の一部コリジョン(当たり判定)の不具合を修正
    • スコアボードのUI表示に関するいくつかの不具合を修正
    • 一部のボイスラインが意図しないタイミングで再生される問題を修正

    📝 パッチ13.00 総まとめ

    • 新マップ Summit:中国の山岳地帯・ラディアント訓練学校が舞台の3レーン2サイトマップ。落下壁ギミックが特徴。最初の2週間は敗北RRが50%減
    • 新モード Retake:スパイク設置済み状態からスタートする3v3ポストプラント特化モード。エコノミーなし・カード選択制で5ラウンド先取
    • センチネル大規模強化:Cypher・Killjoy・Veto・Sage・Deadlockがそれぞれバフ。サイトアンカーとしての機能が向上
    • イニシエーター クールダウン短縮:Sova/Fade/Skye/Breach/KAY/Oのシグネチャー60秒→50秒、Gekkoの回収クールダウン20秒→15秒
    • Bandit 全3項目バフ:回復速度・タップ効率・縦反動すべてが改善。エコラウンドでの選択肢が増える
    • クライアントInbox追加:ギフト・RR払い戻し・報告結果などを一か所で管理可能に
    • マップローテーション更新:Summit・Sunset が追加、Fracture・Pearl が除外

    よくある質問(FAQ)

    Summit(サミット)はどんなマップですか?

    中国の山岳地帯に建てられたラディアント訓練学校を舞台にした新マップです。3レーン2サイト構成で、訓練ホールや瞑想庭園を戦場とします。特徴的なのはラウンド中に壁が落下・変形する地形ギミックで、戦況に応じてマップ形状が変化します。コンペティティブでの最初の2週間は、負けた時のRR損失が50%減となります。

    新モード「Retake」とはどんなモードですか?

    スパイクが最初から設置された状態でラウンドが始まる3v3の対戦モードです。「ホールド」側はスパイクを守り、「リテイク」側は解除を目指します。エコノミーがなく、ラウンドごとに2枚のカードから武器・アビリティを選ぶ仕組みです。先に5ラウンド取ったチームが勝利。Ascent、Bind、Haven、Summit、Sunsetのサイトからランダムに1つが選ばれます。

    センチネルのどのエージェントが強化されましたか?

    パッチ13.00でセンチネルロールの5体全員が強化されました。Cypherはトラップワイヤーのウィンドアップ短縮、Killjoyはタレット連射速度・ナノスウォーム持続時間・アラームボット移動速度が向上、Vetoはインターセプターのクールダウン短縮とクロスカットの範囲・設置速度が改善、SageはセルフヒールのHoT倍増、Deadlockはグラブネットのクールダウン短縮がされています。

    Fracture・Pearlはもうプレイできなくなりますか?

    コンペティティブとデスマッチキューからは除外されますが、アンレートやその他のモードでは引き続きプレイできる可能性があります。マップローテーションはシーズンごとに見直されるため、将来的に復帰することもあり得ます。

    Bandits(バンディット)は以前より強くなりましたか?

    はい、3項目すべてがバフ方向に調整されました。射撃後の回復速度が速くなり、タップ撃ちでの有効打数が増え、縦方向の反動が小さくなりました。GhostやSheriffの代替としてエコラウンドで検討できる水準に近づいています。ただしメカニカルマスタリーが求められる精密射撃武器という位置づけは変わりません。

    受信ボックス(Inbox)はどこで確認できますか?

    VALORANTクライアントのホーム画面から確認できます。クライアント右上付近に新しい通知マーク・Inboxアイコンが追加されています。ギフト送受信の結果・RR払い戻し・報告フィードバック・プレミアのアップデートなどが一覧で見られます。既読・未読の管理や個別削除も可能です。

    参考:VALORANT Patch Notes 13.00 公式(英語)

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